جنگ ستارگان: چرا بازی هایی که روی جدای تمرکز نمی کنند، جالب تر خواهند بود

جنگ ستارگان یک حق امتیاز است که همیشه برای اقتباس از بازی های ویدئویی بسیار مهم بوده است. این جهان شناخته شده با قوانین است که برای بازیکنان به راحتی قابل درک است. با این حال ، بازیها بیشتر بر افراد نیرو که در جهان وجود دارند تمرکز می کنند. این منطقی است زیرا جدای و سیت اغلب تمرکز اصلی فیلم ها هستند ، اما آیا بهترین انتخاب است؟ به تازگی ، رسانه های جنگ ستارگان سعی کرده اند کمتر بر روی جدای تمرکز کنند ، با نمایش هایی مانند The Mandalorian که به سمت دیگری از جهان نگاه می کنند. بازی ها این شانس را دارند که به این جنبش بپیوندند و آن را گسترش دهند ، و با انجام این کار ، احتمالاً بازی هایی را ایجاد کنند که جالب تر از بازی های قبلی است. یکی از بزرگترین مزیت ها شانس بازی در نقش یک شخصیت است که برای غلبه بر هر گونه تهدید باید خود را وفق دهد. جدای و سیت دارای قدرت و مهارت های زیادی برای مبارزه با مخالفان خود هستند و به ندرت در موقعیتی قرار می گیرند که نمی توانند از عهده آنها برآیند. از نظر گیم پلی ، این بدان معناست که بازیکنان می توانند احساس قدرت کنند ، اما همه چیز در طول زمان کاملاً تکراری می شود. با این حال ، بازی در نقش شخصیتی که این مزیت را ندارد به این معنی است که بازیکنان باید راههای جدید و جالبی برای موفقیت بیابند. بازی نکردن به عنوان یک شخصیت حساس به نیرو همچنین به این معنی است که دشمنان شانس بیشتری برای درخشش دارند. هنگام بازی به عنوان جدای ، تنها چیزی که می تواند واقعاً تهدید تلقی شود ، یک Sith است. هنگام بازی در نقش یک شخصیت معمولی ، این نوع درگیری وجود ندارد. بازی می تواند بر شخصیتی متمرکز شود که سعی می کند با سازمانی مبارزه کند که یک جدای خواهد توانست به راحتی آن را از بین ببرد ، و بدین ترتیب ، شروران کمتر به یک حاشیه تبدیل می شوند. این امر همچنین به نفع باس فایت ها خواهد بود تا تنوع و سرگرمی بیشتری داشته باشند تا سیث همه چیز تمام. داشتن شخصیت های متنوع تر ، بازنمایی وسیع تری از اخلاق را نیز ممکن می سازد. جدای و سیت دو روی یک سکه هستند ، اما معمولاً اینها در نهایت افراط و اغراق هستند. با این حال ، افراد عادی به ندرت چنین زمینه های سیاه و سفید اخلاقی را اشغال می کنند. در حالی که برای بازیکنان جالب است که دشمنان خود را با نشانگرهای مشخصی از باور شخصیت ها درگیر کنند ، اما می تواند تکراری شود و به راحتی تنوع ایجاد نمی کند. با این حال ، داشتن شخصیت های واقعی تر از نظر اخلاقی به بازیکنان اجازه می دهد تا تعامل بیشتری داشته باشند و در نتیجه انتخاب آنها ممکن است دشوارتر شود. همچنین به این معنی است که بازیکنان هنگام انتخاب خود وارد مسیر خاصی می شوند. معمولاً بازی های جنگ ستارگان که دارای انتخاب اخلاقی هستند مطمئن می شوند که بازیکنان برای دسترسی به بهترین توانایی ها باید روی یک طرف تمرکز کنند. در Knights of the Old Republic ، ممکن است از قدرتهای سمت تاریک به عنوان جدای روشن استفاده شود ، اما مجازات وجود دارد. با این حال ، یک شخصیت غیر جدای هیچ محدودیتی ندارد و ابزارها و مهارت های آنها کاملاً به عهده بازیکن است. جهان در جنگ ستارگان بسیار وسیع است و چیزهای زیادی برای دیدن و تعامل با بازیکنان وجود دارد. بازیکن همچنین قسمت هایی از جهان را می بیند که اغلب چیزی جز پاورقی در ماجراجویی یک جدای نیست. به عنوان مثال ، سیاره Coruscant دارای ماجراجویی های بیشتر نسبت به بخشهای بالای شهر است که معمولاً دیده می شود. یک جدای می تواند آنها را کاوش کند ، اما اغلب آنها مرکز توجه قرار می گیرند و اتفاقت پیش آمده برای آنها تاثیر زیادی بر روی محیز خواهد گذاشت. با این حال ، اگر گیمر در قالب شخصیتی دیگر قرار بگیرد می تواند این مکان ها را بسیار طبیعی تر ببیند ، زیرا دیگر تأثیر زیادی بر محیط اطراف خود ندارند. بازی های ویدئویی رسانه هایی هستند که به بازیکنان اجازه می دهند در دنیاهایی که بسیار متفاوت از دنیای ما هستند ، شرکت کنند. گاهی اوقات گیمرها می خواهند قدرتمندترین شخصیت جهان خود باشند ، اما گاهی اوقات آنها فرصتی برای دیدن چیزی متفاوت می خواهند. بازی های جنگ ستارگان این شانس را دارند که بیشتر جهان را نشان دهند و با این کار می توانند بازیکنان را با دنیایی آشنا کنند که هنوز تشخیص می دهد با آنچه انتظار دارند متفاوت است. امیدواریم بازیکنان بتوانند جهان را درگیر کنند و دلیل علاقه خود را دوباره بیاموزند. نظر شما در مورد این پیشنهاد چیه؟ اینکه تا ابد، جدای ها و داستان اصلی استار وارز در بازی های ویدویی دنبال بشه یا همانند سریال موفق The Mandalorian به ابعاد دیگری از این جهان وسیع پرداخته بشه؟